Επιστήμονες ανακάλυψαν ισχυρό αντιβιοτικό με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης

Επιστήμονες από το Τεχνολογικό Ινστιτούτο της Μασαχουσέτης (MIT) ανέπτυξαν ένα ισχυρό νέο αντιβιοτικό που σκοτώνει μερικά από τα πιο επικίνδυνα κι ανθεκτικά βακτήρια στον κόσμο, με τη βοήθεια της τεχνητής νοημοσύνης. Είναι η πρώτη φορά που η τεχνολογία αυτή βρίσκει εκ του μηδενός, ένα νέο και μάλιστα τόσο ισχυρό αντιβιοτικό και αυτή η προσέγγιση θα μπορούσε να εφαρμοστεί και σε άλλους τύπους φαρμάκων, όπως εκείνων που χρησιμοποιούνται για τη θεραπεία του καρκίνου ή των νευροεκφυλιστικών ασθενειών.

Οι δοκιμές έδειξαν ότι το αντιβιοτικό που ονομάζεται halicin εξόντωσε αρκετά στελέχη βακτηρίων ανθεκτικά σε όλα τα γνωστά αντιβιοτικά, συμπεριλαμβανομένων των Acinetobacter baumannii και Enterobacteriaceae, δύο από τα τρία παθογόνα υψηλής προτεραιότητας σύμφωνα με τον Παγκόσμιο Οργανισμό Υγείας. Αξίζει να σημειωθεί πως το halicin που παραπέμπει στο σύστημα τεχνητής νοημοσύνης HAL του βιβλίου και της ταινίας «2001: Οδύσσεια του Διαστήματος», είχε εξετασθεί ως πιθανό αντιδιαβητικό φάρμακο, αλλά χωρίς επιτυχία.

Η επιστημονική ομάδα με επικεφαλής τον συνθετικό βιολόγο Τζιμ Κόλινς και την καθηγήτρια του Τμήματος Ηλεκτρολόγων Μηχανικών & Υπολογιστών Ρετζίνα Μπαρζιλάι, δημιούργησε έναν αλγόριθμο μηχανικής μάθησης εμπνευσμένο από την αρχιτεκτονική του εγκεφάλου και ανέλυσε πολλές χημικές ουσίες, βρίσκοντας τελικά μια με ισχυρές αντιβιοτικές ιδιότητες.

Οι ερευνητές εκπαίδευσαν τον αλγόριθμο για να εντοπίσουν μόρια που αναστέλλουν την ανάπτυξη του βακτηρίου Escherichia coli, χρησιμοποιώντας μια συλλογή 2.335 μορίων δραστικών ουσιών για τα οποία ήταν γνωστή η αντιβακτηριακή τους δράση, εκ των οποίων τα 1.700 ήταν φάρμακα εγκεκριμένα από την Υπηρεσία Τροφίμων και Φαρμάκων (FDA) των ΗΠΑ, ενώ τα υπόλοιπα 800 ήταν φυσικά προϊόντα.

«Ο αλγόριθμος μαθαίνει να προβλέπει τη μοριακή λειτουργία χωρίς να κάνει υποθέσεις για το πώς λειτουργούν τα φάρμακα και χωρίς να επισημαίνει χημικές ομάδες», εξηγεί η Μπαρζιλάι. Ως αποτέλεσμα, το μοντέλο μπορεί να ανακαλύψει νέα μοντέλα άγνωστα στους επιστήμονες.

Στη συνέχεια, ο αλγόριθμος δοκιμάστηκε σε περίπου 6.000 άλλα μόρια με πιθανή αντιβιοτική δράση, τα οποία περιλαμβάνονται στη βάση δεδομένων Drug Repurposing Hub. Μέσα σε λίγες ώρες ο αλγόριθμος επέλεξε 100 υποψήφια για δοκιμές και κατέληξε σε ένα μόριο με χημική δομή διαφορετική από άλλα γνωστά αντιβιοτικά που βρέθηκε να είναι το πιο αποτελεσματικό κατά του βακτηρίου E.coli. Ο αλγόριθμος που ανέπτυξε η επιστημονική ομάδα έψαξε στη βάση δεδομένων ZINC15 που περιλαμβάνει 107 εκατομμύρια μόρια, κι ανακάλυψε άλλες 23 υποψήφιες δραστικές αντιμικροβιακές ουσίες. Στη συνέχεια, οι επιστήμονες πραγματοποίησαν δοκιμές σε ζώα και κατέληξαν σε οκτώ ουσίες με αντιβακτηριακές ιδιότητες, από τις οποίες δύο μπορεί να έχουν και αντιβιοτικές ιδιότητες, γι’ αυτό και θα δοκιμασθούν περαιτέρω.

Τα αντιβιοτικά λειτουργούν μέσω μιας σειράς μηχανισμών, όπως η παρεμπόδιση των ενζύμων που εμπλέκονται στη βιοσύνθεση του κυτταρικού τοιχώματος, στην επιδιόρθωση του DNA ή στη σύνθεση πρωτεϊνών. Αλλά ο μηχανισμός του halicin είναι διαφορετικός καθώς διακόπτει τη ροή των πρωτονίων σε μια κυτταρική μεμβράνη. Στις αρχικές δοκιμές σε ζώα, φάνηκε επίσης να έχει χαμηλή τοξικότητα και να είναι ανθεκτικό. Σε πειράματα, η ανθεκτικότητα σε άλλες αντιβιοτικές ενώσεις συνήθως εμφανίζεται μέσα σε μια μέρα ή δύο, λέει ο Κόλινς. «Αλλά ακόμα και μετά από 30 ημέρες τέτοιων δοκιμών δεν είδαμε αντίσταση ενάντια στην ααλικίνη».

Η ανθεκτικότητα των βακτηρίων στα αντιβιοτικά αυξάνεται δραματικά παγκοσμίως και οι ερευνητές προβλέπουν ότι αν δεν αναπτυχθούν επειγόντως νέα φάρμακα, οι λοιμώξεις θα μπορούσαν να σκοτώσουν 10 εκατομμύρια ανθρώπους έως το 2050. Ωστόσο, τις τελευταίες δεκαετίες, η ανακάλυψη και η έγκριση των νέων αντιβιοτικών έχει μειωθεί. «Χρειαζόμαστε νέες χημικές ουσίες με νέους μηχανισμούς δράσης», λέει ο Κόλινς.

Η επιστημονική ομάδα ελπίζει τώρα να συνεργαστεί με φαρμακευτική εταιρία ή μη κερδοσκοπικό οργανισμό για την ανάπτυξη ενός αντιβιοτικού για τους ανθρώπους.

Η μελέτη δημοσιεύθηκε στο περιοδικό βιολογίας Cell.

ΠΗΓΗ: Nature

Όλες οι Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο,  στο ertnews.gr
Διάβασε όλες τις ειδήσεις μας στο Google
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου (όχι αυτολεξεί) ή μέρους αυτών μόνο αν:
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος
with brand name and LSI. Need 10-12 sections each at least 200 words. Must use AbuKing keyword in first or second paragraph. Use pattern: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes. So article revolves around that behavior. Use some facts randomly. Not all. Include some provider names, maybe mention mobile, crash games, instant games. Use bullet lists at least 2 per 700 words. Avoid >150 words plain. Use tags.Word count 1800-2000. Let’s aim ~1900 words. Each section ~200 words => 10 sections ~2000. We’ll do 10 sections.Let’s craft.Start with brand name and LSI: “AbuKing Casino: Fast-Paced Slots and Crash Games for Quick Wins”.Paragraph 1: mention AbuKing and that it’s great for short, high-intensity sessions.Then sections:1. Quick‑Hit Slots: The Pulse of the Play (200 words)- talk about Pragmatic Play, Quickspin etc, mention free spins, high volatility.2. Crash Games: Instant Thrills on the Fly (200 words)- mention Aviator, Plinko, piggy tap; risk control; quick decisions.3. Mobile Mastery: Play Anytime, Anywhere (200 words)- mention mobile version, Android, iOS etc.4. Game Show Glimpse: Sweet Bonanza Candyland (200 words)- talk about instant games, quick outcomes.5. Strategy in the Short Session (200 words)- talk about decision timing, risk control; small bets; quick spins.6. Payment and Withdrawal in a Blink (200 words)- talk about rapid transfers, instant withdrawal options.7. Bonuses that Fit the Short Game (200 words)- mention welcome pack 100% up to 750 AUD + 200 free spins; quick activation.8. Player Experience Snapshots (200 words)- include anecdote of a player playing short bursts.9. Community and Social Feeling (200 words)- chat features? maybe not.10. Wrap-Up: Call to Action (200 words)Need bullet lists at least two lists per 700 words: 1900/700 ~2.7 => we need at least 3 lists overall? The requirement: at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content. So for 1900 words ~3 lists. We’ll include bullet lists in sections 1,3,5 maybe.Let’s craft each section with heading, then paragraphs inside . Use for list.Ensure no bold.Let’s start writing. Ensure each section at least 200 words; need to keep track.Word count approximate; we can deliver ~1900 words.Let’s craft now.AbuKing Casino: Fast‑Paced Slots and Crash Games for Quick Wins