Βόλος: Στο 12% ο εθισμός παιδιών στο διαδίκτυο στη Θεσσαλία

Στο 12% ανέρχεται το ποσοστό εθισμού των παιδιών στο διαδίκτυο, στην περιφέρεια της Θεσσαλίας, ενώ γενικότερα, για την σχολική διαφυγή που παρατηρείται στην Ελλάδα (12-13%) ευθύνεται σε μεγάλο βαθμό, αυτός ακριβώς ο εθισμός. Τα στοιχεία αυτά επισημάνθηκαν – μεταξύ άλλων – κατά τις εργασίες διημερίδας που ξεκίνησαν σήμερα στο Βόλο, για την θετική και δημιουργική χρήση του διαδικτύου, την οποία διοργανώνουν ο φορέας πολιτισμού της Ιεράς Μητρόπολης Δημητριάδος & Αλμυρού «Μαγνήτων Κιβωτός, για τη διάσωση του πολιτιστικού αποθέματος» με την Ελληνική Εταιρεία Μελέτης της Διαταραχής Εθισμού στο Διαδίκτυο σε συνεργασία με τους Διευθύνσεις Εκπαίδευσης της Μαγνησίας, τα Γραφεία Σχολικών Συμβούλων και την Ένωση Συλλόγων Γονέων & Κηδεμόνων Πρωτοβάθμιας & Δευτεροβάθμιας Εκπαίδευσης Δήμου Βόλου.

Από τα αξιοσημείωτα επίσης, που αναφέρθηκαν, είναι ότι η επαφή των παιδιών με τον υπολογιστή και το διαδίκτυο ξεκινά πια, από την ηλικία των τριών μόλις ετών, ενώ από την ηλικία των 5-6 ετών παίζουν ήδη διαδικτυακά παιχνίδια.

Σύμφωνα με τη δρ Άρτεμις Τσίτσικα, επίκουρο καθηγήτρια Ιατρικής του Πανεπιστημίου Αθηνών και υπεύθυνη της μονάδας εφήβων στο Νοσοκομείο Παίδων «Αγλαΐα Κυριακού», στη Μονάδα Εφήβων έχει αναπτυχθεί το Τμήμα Τεχνολογίας για τα παιδιά που έχουν αιτήματα σε σχέση με τον εθισμό στο διαδίκτυο, την αποπλάνηση, την παρενόχληση, τον εκφοβισμό, τη χρήση ακατάλληλου περιεχομένου, την πορνογραφία και το παιδοφιλικό περιεχόμενο. Για την τεχνολογία λειτουργεί η γραμμή 80011 και 80015 χωρίς χρέωση και μπορούν να καλούν παιδιά, εκπαιδευτικοί, γονείς απ’ όλη την Ελλάδα για υποστήριξη.

Βόλος: Στο 12% ο εθισμός παιδιών στο διαδίκτυο στη Θεσσαλία

Η καθηγήτρια ανακοίνωσε μια σειρά εκπαιδευτικών εργαλείων για εκπαιδευτικούς και γονείς όπως το Youth Power, που εγκρίθηκε από το υπουργείο Παιδείας με δικό εγχειρίδιο για παιδιά, εκπαιδευτικούς και γονείς, ένα εγχειρίδιο στο πλαίσιο Ευρωπαϊκού προγράμματος για ον διαδικτυακό εκφοβισμό και ένα νέο εργαλείο που ανακοινώθηκε σήμερα για πρώτη φορά που περιέχει βιωματικά εργαστήρια για τον εκπαιδευτικό, πως μπορεί μέσα στην τάξη στη διάρκεια του έτους και στα καθημερινά μαθήματα, τα εργαστήρια για τη σωστή χρήση της τεχνολογίας.

Όπως είπε, στη Μονάδα Εφήβων προσφεύγουν τηλεφωνικά πάνω από 3000 νέοι ετησίως, με πρώτη αιτία τον εθισμό, ενώ το 20% των κλήσεων γίνεται από τα ίδια τους εφήβους. Οι περισσότεροι από τους εφήβους έχουν αίτημα να μπουν στη μονάδα για ενημέρωση και καθοδήγηση, ενώ αρκετά έχουν εγκαταλείψει τη σχολική δραστηριότητα λόγω του εθισμού.

Από την πλευρά του, ο Κωνσταντίνος Σιώμος ψυχίατρος παιδιών και εφήβων, πρόεδρος της Ελληνικής Εταιρείας Μελέτης της Διαταραχής Εθισμού στο Διαδίκτυο, δήλωσε ότι στη Θεσσαλία έχει διαπιστωθεί ότι μέσα σε μια πενταετία, το ποσοστό εθισμού στο διαδίκτυο διπλασιάστηκε από το 6 στο 12% και σε σχέση με το 6% που είναι ο παγκόσμιος μέσος όρος.

«Στην Ελλάδα, οι νέοι βρίσκονται στον υπολογιστή 4-5 ώρες ημερησίως, ενώ χρόνο με το χρόνο, τα ποσοστά αυτά αυξάνονται», ανέφερε χαρακτηριστικά, προσθέτοντας πως το ζητούμενο είναι η ορθή χρήσης της τεχνολογίας, πάντοτε με μέτρο.

«Η τεχνολογία εξελίσσεται, αλλάζει την ανθρώπινη συμπεριφορά, δεν μπορούμε να οπισθοδρομούμε και να είμαστε τεχνολογικά φοβικοί. Αυτό που πρέπει να κάνουμε είναι να γνωρίσουμε τη νέα τεχνολογία και να προσπαθήσουμε να την ενσωματώσουμε  στην καθημερινότητά μας προς όφελός μας», τόνισε χαρακτηριστικά ο κ. Σιώμος.

Ο Γιώργος Ντιζές, αστυνομικός υποδιευθυντής και διοικητής Υποδιεύθυνσης Ασφάλειας Βόλου, αναφέρθηκε στην σειρά διαλέξεων που γίνονται στα σχολεία, σε συνεργασία με την Πρωτοβάθμια και Δευτεροβάθμια Εκπαίδευση για να ενημερωθούν οι γονείς σχετικά με τους κινδύνους του διαδικτύου και να προφυλάσσουν απ’ αυτούς τα παιδιά τους

Όπως είπε, η Υποδιεύθυνση Ασφάλειας Βόλου έχει ασχοληθεί και με σοβαρές υποθέσεις που στέφθηκαν με επιτυχία και έσωσαν ζωές. Επρόκειτο για περιπτώσεις παιδικής πορνογραφίας και cyber bullying που απασχόλησαν την κοινή γνώμη της Μαγνησίας το 2015 και το 2016. Στις περιπτώσεις αυτές η κινητοποίηση ήταν άμεση οι δράστες συνελήφθησαν και οδηγήθηκαν στη Δικαιοσύνη.

Όλες οι Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο,  στο ertnews.gr
Διάβασε όλες τις ειδήσεις μας στο Google
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου (όχι αυτολεξεί) ή μέρους αυτών μόνο αν:
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος
heading. Must include LSI keywords naturally.We must pick a player behavior pattern: let’s pick “mobile gameplay during brief, repeated visits”. So the article will focus on playing on mobile, short visits, quick decision making, etc.Also must alternate between short punchy sentences and longer explanations.Must avoid more than 150 plain text in a row; use lists and subheadings.Need at least two bullet lists or numbered lists for every 700 words. So for 2200 words, we need about 3-4 lists. We’ll include lists in several sections.Also we need at least a final conclusion section with a call to action. That will be a final section with CTA.We should use tags for paragraphs, and h2, h3. Use ul li lists.We must not use bold text.Let’s plan sections:1. Intro (h2) – introduction about Hugo Casino, mobile focus, quick sessions.2. Mobile‑first design (h2) – layout, responsiveness, no app.3. Game selection for quick bursts (h2) – highlight slots, live casino, crash, drops & wins, Hugo’s special games; but keep mobile focus; mention providers but not exhaustive.4. Quick‑play features (h2) – auto‑reels, fast spin, one‑click bets, etc.5. Session flow example (h3) – a typical 5‑minute session on the go.6. Risk control & bankroll management (h2) – small bets, quick stops.7. Bonus usage in mobile sessions (h2) – how to claim free spins, reload bonuses quickly.8. Payment options for mobile (h2) – crypto, e-wallets, instant deposits.9. Loyalty & rewards on the fly (h2) – VIP tiers, cashback, how to track via mobile.10. Community & social play (h2) – chat, leaderboard, social sharing on mobile.11. Conclusion & CTA (h2).We need at least 10-12 sections; we have 11.Each section at least 200 words. Must keep within word count.Let’s approximate: each section ~190-210 words. Let’s aim for 210 words each => 2310 words. Within allowed 2000? Wait requirement: between 1800-2000 words strictly mandatory. So cannot exceed 2000. So we must target 200 words? Let’s recalc: If each at least 200 words and we have 10-12 sections, min total =200*10=2000 words if 10 sections exactly at minimum; that’s okay: exactly 2000 words is allowed. So we can do exactly 10 sections of 200 words each =2000 words exactly. But we need at least two bullet lists or numbered lists per 700 words: With 2000 words, that’s ~3 lists total needed. We can put lists in some sections.But constraint: each section at least 200 words; we can do exactly 200 words per section; but writing precisely 200 words is tough but we can approximate.We also need no more than 150 plain text in a row; use lists and subheadings.We also must have final conclusion with CTA.Ok, let’s design:Sections:1 h2 Intro2 h2 Mobile Design3 h2 Game Selection4 h2 Quick Play Features5 h2 Sample Session Flow6 h2 Bankroll & Risk Control7 h2 Bonus Play on Mobile8 h2 Payments & Instant Deposits9 h2 Loyalty & Rewards10 h2 Final CTABut we need at least two bullet lists per 700 words: For 2000 words total, we need at least three bullet lists overall. We can include one list in section 3, one in section 6, one in section 9 maybe.Also we need to alternate short and long sentences; keep within word counts.Let’s start writing each section in about 190-210 words.We’ll write each paragraph inside tags and use lists.Let’s start: … needs brand name combined with LSI keywords naturally.Example: Hugo Casino: Mobile Slots & Quick Wins for On‑The‑Go Players