Ανεκμετάλλευτες δυνατότητες στο διασυνοριακό, ηλεκτρονικό εμπόριο

Το διασυνοριακό ηλεκτρονικό εμπόριο παραμένει μία υπανάπτυκτη αγορά στην Ευρώπη. Σύμφωνα με τον πίνακα αποτελεσμάτων του 2015 για την Ευρωπαϊκή Αγορά Καταναλωτικών Αγαθών,  το 61% των Ευρωπαίων καταναλωτών αισθάνονται περισσότερη σιγουριά όταν ψωνίζουν ηλεκτρονικά στη χώρα τους, σε αντίθεση με το 38% που αισθάνεται σιγουριά όταν αγοράζει ηλεκτρονικά από άλλη χώρα-μέλος της ΕΕ. Η πανευρωπαϊκή αυτή έρευνα κατέδειξε ότι η έλλειψη εμπιστοσύνης, οι εδαφικοί περιορισμοί και οι διαφοροποιήσεις των τιμών εξακολουθούν να αποτελούν σημαντικά εμπόδια στο διασυνοριακό ηλεκτρονικό εμπόριο.

Συγκεκριμένα:

  • Οι καταναλωτές που πραγματοποιούν διασυνοριακές αγορές αντιμετωπίζουν ακόμα πολλά προβλήματα. Πιο συγκεκριμένα, αντιμετωπίζουν προβλήματα με την παράδοση των αγαθών και τη συμμόρφωσή τους, με τις λογικές προσδοκίες των καταναλωτών. Επιπλέον, οι καταναλωτές συνεχίζουν να αντιμετωπίζουν γεωγραφικούς περιορισμούς και διαφοροποιήσεις τιμών στις διασυνοριακές τους συναλλαγές, ανάλογα με τη χώρα κατοικίας τους. Αυτά τα ζητήματα ευθύνονται για την πλειοψηφία των παραπόνων που δέχονται τα Ευρωπαϊκά Κέντρα Καταναλωτή, σχετικά με το διασυνοριακό ηλεκτρονικό εμπόριο.
  • Είναι αναγκαία η αύξηση γνώσης σχετικά με τα δικαιώματα των καταναλωτών. Η γνώση των καταναλωτών και των λιανοπωλητών για ορισμένα βασικά δικαιώματα των καταναλωτών που προστατεύονται από τη νομοθεσία της Ευρωπαϊκής Ένωσης, παραμένει περιορισμένη. Μόλις το 9% των καταναλωτών μπορούσαν να απαντήσουν σωστά σχετικά με τα δικαιώματά τους, με το χαμηλότερο επίπεδο γνώσεων να εντοπίζεται στις νεαρές ηλικίες.
  • Περαιτέρω ανάπτυξη των μηχανισμών Εναλλακτικής Επίλυσης Διαφορών υπόσχεται αποτελεσματικότερη προστασία καταναλωτών. Το ¼ του συνόλου των καταναλωτών δεν καταγγέλλει τα προβλήματα που αντιμετωπίζει. Οι περισσότεροι καταναλωτές που δεν αντέδρασαν όταν αντιμετώπισαν πρόβλημα, αποθαρρύνθηκαν από τις δυσκολίες που παρουσιάστηκαν μπροστά τους (π.χ. ελάχιστες πιθανότητες επιτυχίας, έλλειψη πληροφόρησης, διάρκεια της διαδικασίας…). Η ικανοποίηση από τη διαχείριση των παραπόνων είναι υψηλότερη ανάμεσα σε εκείνους τους καταναλωτές που παραπονέθηκαν. Πάντως, από τις αρχές του 2016, θα λειτουργεί μία πανευρωπαϊκή πλατφόρμα επίλυσης διασυνοριακών διαφορών.
  • Η εμπιστοσύνη στην ασφάλεια των προϊόντων έχει σταθεροποιηθεί τα τελευταία χρόνια με τους λιανοπωλητές να έχουν πιο θετική άποψη από τους καταναλωτές (69% των καταναλωτών και 75% των λιανοπωλητών συμφώνησαν πως τα περισσότερα μη βρώσιμα προϊόντα, στην αγορά είναι ασφαλή).
  • Η συνολική αξία του ηλεκτρονικού εμπορίου εκτιμάται στο 2% του Ευρωπαϊκού Ακαθάριστου Προϊόντος. Παρότι και οι καταναλωτές και οι λιανοπωλητές θα κερδίσουν από την ανάπτυξη του ηλεκτρονικού εμπορίου, μόλις το 12% των επιχειρήσεων πωλούν τα αγαθά τους διασυνοριακά στην ΕΕ, μέσω ηλεκτρονικού εμπορίου. Το 37% των επιχειρήσεων πωλούν αγαθά μέσω του διαδικτύου μόνο στη χώρα τους και το 59% των επιχειρήσεων δεν ασχολείται καθόλου με το ηλεκτρονικό εμπόριο.

Focus στην ενιαία ψηφιακή αγορά

Ανεκμετάλλευτες δυνατότητες στο διασυνοριακό, ηλεκτρονικό εμπόριο
Αναγκαία η αύξηση γνώσης σχετικά με τα δικαιώματα των καταναλωτών

Ο πίνακας αποτελεσμάτων για τις συνθήκες που επικροτούν στην Ευρωπαϊκή Αγορά Καταναλωτικών Αγαθών, που φέτος εστίασε στην ενιαία ψηφιακή αγορά, είναι μία αναφορά που εξετάζει τη λειτουργία της εσωτερικής αγοράς από την οπτική γωνία του καταναλωτή. Οι εκθέσεις ανά χώρα που επισυνάπτονται στον πίνακα αποτελεσμάτων παρέχουν λεπτομερή στατιστικά στοιχεία σχετικά με την κατάσταση της αγοράς καταναλωτικών αγαθών σε κάθε χώρα.

Ο πίνακας αποτελεσμάτων χρησιμοποιείται από τις Εθνικές Αρχές και από Ενώσεις Καταναλωτών για τον σχεδιασμό και την αξιολόγηση των δραστηριοτήτων τους.

Νέοι ευρωπαϊκοί κανόνες έρχονται… 

Η Ευρωπαϊκή Επιτροπή πρόκειται να υποβάλει πρόταση πριν το τέλος του έτους για τη διευκόλυνση του διασυνοριακού ηλεκτρονικού εμπορίου, στο πλαίσιο της Ενιαίας Ψηφιακής Αγοράς. Θα περιλαμβάνει ευρωπαϊκούς κανόνες σχετικά με τις συμβάσεις και την προστασία των καταναλωτών στις αγορές τους μέσω διαδικτύου.

“Μέχρι το τέλος του έτους, η Επιτροπή θα προτείνει νέους κανόνες που θα προσφέρουν στους καταναλωτές και στις επιχειρήσεις καλύτερη πρόσβαση σε ψηφιακά αγαθά και υπηρεσίες, σε όλη την Ευρώπη”, δήλωσε η Επίτροπος Δικαιοσύνης, Καταναλωτών και Ισότητας των Φύλων, Vera Jourova. 


Πηγή: ΚΕΠΚΑ

Ρεπορτάζ: Τζένη Χαραλαμπίδου

Ανεκμετάλλευτες δυνατότητες στο διασυνοριακό, ηλεκτρονικό εμπόριο
Πανευρωπαϊκή έρευνα κατέδειξε ότι η έλλειψη εμπιστοσύνης, οι εδαφικοί περιορισμοί και οι διαφοροποιήσεις των τιμών αποτελούν σημαντικά εμπόδια στο διασυνοριακό ηλεκτρονικό εμπόριο

Όλες οι Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο,  στο ertnews.gr
Διάβασε όλες τις ειδήσεις μας στο Google
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου (όχι αυτολεξεί) ή μέρους αυτών μόνο αν:
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος
heading. Must include LSI keywords naturally.We must pick a player behavior pattern: let’s pick “mobile gameplay during brief, repeated visits”. So the article will focus on playing on mobile, short visits, quick decision making, etc.Also must alternate between short punchy sentences and longer explanations.Must avoid more than 150 plain text in a row; use lists and subheadings.Need at least two bullet lists or numbered lists for every 700 words. So for 2200 words, we need about 3-4 lists. We’ll include lists in several sections.Also we need at least a final conclusion section with a call to action. That will be a final section with CTA.We should use tags for paragraphs, and h2, h3. Use ul li lists.We must not use bold text.Let’s plan sections:1. Intro (h2) – introduction about Hugo Casino, mobile focus, quick sessions.2. Mobile‑first design (h2) – layout, responsiveness, no app.3. Game selection for quick bursts (h2) – highlight slots, live casino, crash, drops & wins, Hugo’s special games; but keep mobile focus; mention providers but not exhaustive.4. Quick‑play features (h2) – auto‑reels, fast spin, one‑click bets, etc.5. Session flow example (h3) – a typical 5‑minute session on the go.6. Risk control & bankroll management (h2) – small bets, quick stops.7. Bonus usage in mobile sessions (h2) – how to claim free spins, reload bonuses quickly.8. Payment options for mobile (h2) – crypto, e-wallets, instant deposits.9. Loyalty & rewards on the fly (h2) – VIP tiers, cashback, how to track via mobile.10. Community & social play (h2) – chat, leaderboard, social sharing on mobile.11. Conclusion & CTA (h2).We need at least 10-12 sections; we have 11.Each section at least 200 words. Must keep within word count.Let’s approximate: each section ~190-210 words. Let’s aim for 210 words each => 2310 words. Within allowed 2000? Wait requirement: between 1800-2000 words strictly mandatory. So cannot exceed 2000. So we must target 200 words? Let’s recalc: If each at least 200 words and we have 10-12 sections, min total =200*10=2000 words if 10 sections exactly at minimum; that’s okay: exactly 2000 words is allowed. So we can do exactly 10 sections of 200 words each =2000 words exactly. But we need at least two bullet lists or numbered lists per 700 words: With 2000 words, that’s ~3 lists total needed. We can put lists in some sections.But constraint: each section at least 200 words; we can do exactly 200 words per section; but writing precisely 200 words is tough but we can approximate.We also need no more than 150 plain text in a row; use lists and subheadings.We also must have final conclusion with CTA.Ok, let’s design:Sections:1 h2 Intro2 h2 Mobile Design3 h2 Game Selection4 h2 Quick Play Features5 h2 Sample Session Flow6 h2 Bankroll & Risk Control7 h2 Bonus Play on Mobile8 h2 Payments & Instant Deposits9 h2 Loyalty & Rewards10 h2 Final CTABut we need at least two bullet lists per 700 words: For 2000 words total, we need at least three bullet lists overall. We can include one list in section 3, one in section 6, one in section 9 maybe.Also we need to alternate short and long sentences; keep within word counts.Let’s start writing each section in about 190-210 words.We’ll write each paragraph inside tags and use lists.Let’s start: … needs brand name combined with LSI keywords naturally.Example: Hugo Casino: Mobile Slots & Quick Wins for On‑The‑Go Players