Ένα εργαλείο κωδικοποίησης για παιδιά από το ΜΙΤ με στόχο την καταπολέμηση του Covid-19

Όταν έκλεισαν τα σχολεία σε όλο τον κόσμο εξαιτίας της πανδημίας του κορονοϊού, η ομάδα του MIT App Inventor, ενός οπτικού περιβάλλοντος προγραμματισμού που επιτρέπει στα παιδιά να αναπτύξουν εφαρμογές για smartphone και ταμπλέτες, άρχισαν να σκέφτονται πώς θα μπορούσαν να τα ενθαρρύνουν να μάθουν, και να τα προτρέψουν να δημιουργήσουν νέα εργαλεία για την αντιμετώπιση της πανδημίας.

Τον Απρίλιο, η ομάδα App Inventor ξεκίνησε μια νέα πρόκληση που ενθαρρύνει τα παιδιά και τους ενήλικες σε όλο τον κόσμο να δημιουργήσουν τεχνολογίες για κινητά τηλέφωνα, που θα μπορούσαν να συμβάλλουν στη μείωση της εξάπλωσης του Covid-19, να βοηθήσουν τις τοπικές κοινότητες και να παρέχουν ηθική υποστήριξη σε ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.

Ένα εργαλείο κωδικοποίησης για παιδιά από το ΜΙΤ με στόχο την καταπολέμηση του Covid-19

Από το λανσάρισμα της εφαρμογής Coronavirus App Inventor Challenge, η ομάδα έλαβε συμμετοχές από εφευρέτες ηλικίας από 9 έως 72 ετών και από προγραμματιστές από όλο τον κόσμο, συμπεριλαμβανομένης της Νέας Ζηλανδίας, της Λαϊκής Δημοκρατίας του Κονγκό, της Ιταλίας, της Κίνας, της Ινδίας και της Ισπανίας. Αν και η πλατφόρμα App Inventor χρησιμοποιείται στις αίθουσες διδασκαλίας ως εκπαιδευτικό εργαλείο, ο Selim Tezel, προγραμματιστής του MIT App Inventor και ο Hal Abelson, καθηγητής στο Τμήμα Ηλεκτρολόγων Μηχανικών στην Επιστήμη των Υπολογιστών, δηλώνουν ότι υπάρχει αυξημένη επισκεψιμότητα στην πλατφόρμα κατά τη διάρκεια της πανδημίας, σε παγκόσμια κλίμακα.

«Το ωραίο με το App Inventor είναι ότι μαθαίνετε προγραμματισμό, αλλά σας δίνει και κάτι που μπορείτε πραγματικά να κάνετε και μια ευκαιρία να συνεισφέρετε», εξηγεί ο Abelson.

«Οι νικητές ανακοινώνονται σε μηνιαία βάση και επιλέγονται για τη δημιουργικότητα, το σχεδιασμό και την εφευρετικότητά τους. Οι συμμετέχοντες στην πρόσκληση του ΜΙΤ διερεύνησαν μια μεγάλη ποικιλία θεμάτων που σχετίζονται με την πανδημία, από την υγεία και την υγιεινή έως την ψυχική υγεία και την εκπαίδευση. Για παράδειγμα, οι εφευρέτες Bethany Chow και Ice Chow από το Χονγκ Κονγκ, ανέπτυξαν μια εφαρμογή με στόχο να παρακινήσουν τους χρήστες να παραμείνουν υγιείς. Η εφαρμογή τους διαθέτει ένα παιχνίδι που ενθαρρύνει τους παίκτες να υιοθετήσουν υγιείς συνήθειες, να συλλέξουν πόντους και να «νικήσουν» τους εικονικούς ιούς, καθώς και μια προαιρετική λειτουργία εντοπισμού τοποθεσίας που μπορεί να ειδοποιήσει τους χρήστες εάν έχουν επισκεφτεί ένα μέρος όπου έχουν εντοπιστεί κρούσματα Covid-19.

Ένα εργαλείο κωδικοποίησης για παιδιά από το ΜΙΤ με στόχο την καταπολέμηση του Covid-19

Ο 11χρονος Akshaj Singhal από την Ινδία, που επιλέχθηκε ως εφευρέτης στην κατηγορία «Young Inventors» (Νεαροί εφευρέτες), η οποία περιλαμβάνει παιδιά 12 ετών και κάτω, για την εφαρμογή του που ονομάζεται Covid-19 Warrior. Η εφαρμογή προσφέρει μια σειρά από δυνατότητες που αποσκοπούν στη διάδοση της ευαισθητοποίησης για το Covid-19, συμπεριλαμβανομένου ενός παιχνιδιού και κουίζ που δοκιμάζει τις γνώσεις ενός χρήστη για τον ιό, καθώς και τοπικές καθημερινές ενημερώσεις ειδήσεων Covid-19 και πληροφορίες για το πώς να φτιάξετε τη δική σας μάσκα.

Το πρότζεκτ του ΜΙΤ έχει ήδη προσελκύσει συμμετέχοντες με διαφορετικά επίπεδα τεχνικής εμπειρογνωμοσύνης, επιτρέποντας στους επίδοξους προγραμματιστές την ευκαιρία να βελτιώσουν τις δεξιότητές τους. Η Prayanshi Garg, μια 12χρονη από την Ινδία, ανέπτυξε ένα εκπαιδευτικό κουίζ με στόχο την ευαισθητοποίηση σχετικά με τον Covid-19.

Οι συμμετέχοντες κατάφεραν επίσης να συναντηθούν διαδικτυακά για να αναπτύξουν ομαδικά εφαρμογές καθώς οι κοινωνικές αλληλεπιδράσεις και οι ομαδικές δραστηριότητες είναι περιορισμένες.

«Ο απώτερος στόχος είναι να εμπλέξουμε τη δημιουργική μας κοινότητα App Inventor όλων των ηλικιών και να την ενδυναμώσουμε αυτή την περίοδο», λέει ο Tezel. «Έχουμε αυτή τη φορά μια απίστευτη ευκαιρία να βοηθήσουμε τους ανθρώπους να βελτιώσουν σε μεγάλο βαθμό τις δεξιότητές τους στον προγραμματισμό. Όταν κάποιος αντιμετωπίζει μια απτή πρόκληση, οι δεξιότητες και η ευελιξία του μπορούν να αναπτυχθούν για να ανταποκριθούν σε αυτήν».

Ένα εργαλείο κωδικοποίησης για παιδιά από το ΜΙΤ με στόχο την καταπολέμηση του Covid-19

Η ομάδα του App Inventor σχεδιάζει να συνεχίσει το πρότζεκτ για όσο διάστημα η πανδημία έχει παγκόσμιο αντίκτυπο. Μέσα στον Ιούλιο, η ομάδα του App Inventor θα φιλοξενήσει ένα εικονικό hackathon, μια εκδήλωση που θα ενθαρρύνει τους συμμετέχοντες να δημιουργήσουν εφαρμογές με στόχο το κοινό καλό.

Όλες οι Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο,  στο ertnews.gr
Διάβασε όλες τις ειδήσεις μας στο Google
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου (όχι αυτολεξεί) ή μέρους αυτών μόνο αν:
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος
with brand name and LSI. Need 10-12 sections each at least 200 words. Must use AbuKing keyword in first or second paragraph. Use pattern: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes. So article revolves around that behavior. Use some facts randomly. Not all. Include some provider names, maybe mention mobile, crash games, instant games. Use bullet lists at least 2 per 700 words. Avoid >150 words plain. Use tags.Word count 1800-2000. Let’s aim ~1900 words. Each section ~200 words => 10 sections ~2000. We’ll do 10 sections.Let’s craft.Start with brand name and LSI: “AbuKing Casino: Fast-Paced Slots and Crash Games for Quick Wins”.Paragraph 1: mention AbuKing and that it’s great for short, high-intensity sessions.Then sections:1. Quick‑Hit Slots: The Pulse of the Play (200 words)- talk about Pragmatic Play, Quickspin etc, mention free spins, high volatility.2. Crash Games: Instant Thrills on the Fly (200 words)- mention Aviator, Plinko, piggy tap; risk control; quick decisions.3. Mobile Mastery: Play Anytime, Anywhere (200 words)- mention mobile version, Android, iOS etc.4. Game Show Glimpse: Sweet Bonanza Candyland (200 words)- talk about instant games, quick outcomes.5. Strategy in the Short Session (200 words)- talk about decision timing, risk control; small bets; quick spins.6. Payment and Withdrawal in a Blink (200 words)- talk about rapid transfers, instant withdrawal options.7. Bonuses that Fit the Short Game (200 words)- mention welcome pack 100% up to 750 AUD + 200 free spins; quick activation.8. Player Experience Snapshots (200 words)- include anecdote of a player playing short bursts.9. Community and Social Feeling (200 words)- chat features? maybe not.10. Wrap-Up: Call to Action (200 words)Need bullet lists at least two lists per 700 words: 1900/700 ~2.7 => we need at least 3 lists overall? The requirement: at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content. So for 1900 words ~3 lists. We’ll include bullet lists in sections 1,3,5 maybe.Let’s craft each section with heading, then paragraphs inside . Use for list.Ensure no bold.Let’s start writing. Ensure each section at least 200 words; need to keep track.Word count approximate; we can deliver ~1900 words.Let’s craft now.AbuKing Casino: Fast‑Paced Slots and Crash Games for Quick Wins