Έρευνα: Η νοσταλγία μπορεί να μειώσει την αντίληψη του πόνου

Η νοσταλγία μπορεί να κάνει ένα άτομο να νιώσει πολλά διαφορετικά συναισθήματα. Σύμφωνα όμως με μια νέα έρευνα που δημοσιεύθηκε στο περιοδικό «JNeurosci», η νοσταλγία μπορεί να μειώσει και την αντίληψη του πόνου.

Οι ερευνητές της Κινεζικής Ακαδημίας Επιστημών και του Liaoning Normal University ζήτησαν από τους 34 εθελοντές που συμμετείχαν στη μελέτη, να αξιολογήσουν το επίπεδο του πόνου τους από τη θερμική διέγερση, ενώ κοιτούσαν φωτογραφίες που απεικόνιζαν παλιά κινούμενα σχέδια ή παιδικά παιχνίδια, μαζί με πιο σύγχρονες εικόνες. Η θέαση εικόνων που τους έκαναν να νιώσουν νοσταλγία, μείωσε την αίσθηση του πόνου τους.

«Όταν διαχειρίζονται τη δυσφορία τους, αντί να εξαλείφουν ή να μειώνουν τα δυσάρεστα ερεθίσματα, οι άνθρωποι μπορούν να χρησιμοποιήσουν τη νοσταλγία για να αναδιαμορφώσουν τις επώδυνες εμπειρίες τους», δήλωσε στο CNN ο Τζο Γιαζούο Κονγκ, ένας από τους συγγραφείς της μελέτης.

«Η νοσταλγία είναι ένα κατεξοχήν θετικό συναίσθημα που οι άνθρωποι εύκολα αντιλαμβάνονται», δήλωσε ο Κονγκ, ο οποίος είναι επικεφαλής μιας ερευνητικής ομάδας στο Εργαστήριο Ολοκληρωμένης Νευροαπεικόνισης του Πόνου της Κινεζικής Ακαδημίας Επιστημών.

«Για παράδειγμα, οι άνθρωποι μπορούν να αισθάνονται ευτυχισμένοι και γαλήνιοι όταν κοιτάζουν τις φωτογραφίες τους με την οικογένεια ή τους φίλους τους», πρόσθεσε.

Προηγούμενες μελέτες έχουν επίσης καταδείξει τα ψυχολογικά και συναισθηματικά οφέλη της νοσταλγίας. Μια μελέτη που δημοσιεύθηκε το 2020 στο περιοδικό «Frontiers in Psychology» έδειξε ότι η νοσταλγία -που προκλήθηκε από μια άσκηση γραφής- μείωσε την αντίληψη της έντασης του πόνου σε άτομα που υπέφεραν από χρόνιο πόνο. Περαιτέρω έρευνα διαπίστωσε ότι οι άνθρωποι είχαν αυξημένη ανοχή στον πόνο μετά από νοσταλγικές σκέψεις, σύμφωνα με την Κάθι Κοξ, αναπληρώτρια καθηγήτρια ψυχολογίας στο Texas Christian University.

Οι ερευνητές της μελέτης χρησιμοποίησαν ένα μηχάνημα μαγνητικής τομογραφίας για να σκανάρουν τους εγκεφάλους των συμμετεχόντων. Δεδομένου ότι η χρήση μαγνητικών τομογραφιών για ψυχολογικές έρευνες είναι σπάνια και δαπανηρή, λίγα είναι γνωστά για τους υποκείμενους βιολογικούς μηχανισμούς αυτών των θετικών επιδράσεων της νοσταλγίας.

«Κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας ανακούφισης από τον πόνο που φέρνει η νοσταλγία, ο θάλαμος παίζει καθοριστικό ρόλο», εξήγησε στο CNN ο Κονγκ.

Ο θάλαμος, ο οποίος συχνά αναφέρεται ως ο σταθμός αναμετάδοσης του εγκεφάλου, είναι υπεύθυνος για τη διαβίβαση αισθητηριακών πληροφοριών και κινητικών σημάτων στον εγκεφαλικό φλοιό. Η νέα μελέτη έδειξε ότι ο θάλαμος ενσωματώνει αυτές τις «νοσταλγικές πληροφορίες» και προκαλεί μια πιο ελεγχόμενη αντίδραση στον πόνο. Η θέαση των συγκεκριμένων φωτογραφιών μείωσε επίσης τη δραστηριότητα σε δύο περιοχές του εγκεφάλου που σχετίζονται με τον πόνο.

Εκτός από τις παλιές φωτογραφίες, η μουσική, οι ταινίες ή ορισμένες ιστορίες μπορούν επίσης να προκαλέσουν το αίσθημα της νοσταλγίας. Το ίδιο μπορεί να συμβεί και με ορισμένες οσμές, ή γεύσεις ορισμένων τροφίμων. Όλα αυτά τα ερεθίσματα θα μπορούσαν να αποδειχθούν χρήσιμα στο μέλλον για την παροχή φθηνών, εύκολα προσβάσιμων εργαλείων διαχείρισης του πόνου.

Η Κοξ και η Τζούλι Σουέτς, υποψήφια διδάκτωρ στο Texas Christian University, διερευνούν  το πώς η νοσταλγία μπορεί να χρησιμοποιηθεί για τη διαχείριση των συγκρούσεων στις ρομαντικές σχέσεις και την αύξηση της ικανοποίησης μεταξύ των συντρόφων.

Ωστόσο η Σουέτς τόνισε στο CNN ότι η χρήση της νοσταλγίας για την ανακούφιση του πόνου μπορεί να μην αποτελεί λύση για όλους. Προηγούμενες μελέτες υπογραμμίζουν ότι η νοσταλγία είναι μια προσωπική συναισθηματική εμπειρία που ποικίλλει ως προς τη συχνότητα και την ένταση.

«Η νοσταλγία είναι το αίσθημα σύνδεσης με άλλους ανθρώπους», δήλωσε στο CNN η Σουέτς, σημειώνοντας ότι τα ερεθίσματα σε πολλές μελέτες έχουν σχεδιαστεί για να κάνουν τους ανθρώπους να σκέφτονται τις καλές στιγμές με την οικογένεια και τους φίλους τους.

«Έτσι, οι άνθρωποι που αποφεύγουν λίγο περισσότερο την οικειότητα με άλλους ανθρώπους ή προτιμούν να μην έχουν στενές σχέσεις, δεν αποκομίζουν τα ίδια οφέλη από τη νοσταλγία», πρόσθεσε.

Οι ερευνητές που συμμετείχαν στη νέα μελέτη σχεδιάζουν να χρησιμοποιήσουν διαφορετικές ηλικιακές ομάδες σε μελλοντικές έρευνες και να εξετάσουν τις επιπτώσεις πιο προσωπικών νοσταλγικών αναμνήσεων.

ΠΗΓΗ: CNN

Όλες οι Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο,  στο ertnews.gr
Διάβασε όλες τις ειδήσεις μας στο Google
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου (όχι αυτολεξεί) ή μέρους αυτών μόνο αν:
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος
with brand name and LSI. Need 10-12 sections each at least 200 words. Must use AbuKing keyword in first or second paragraph. Use pattern: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes. So article revolves around that behavior. Use some facts randomly. Not all. Include some provider names, maybe mention mobile, crash games, instant games. Use bullet lists at least 2 per 700 words. Avoid >150 words plain. Use tags.Word count 1800-2000. Let’s aim ~1900 words. Each section ~200 words => 10 sections ~2000. We’ll do 10 sections.Let’s craft.Start with brand name and LSI: “AbuKing Casino: Fast-Paced Slots and Crash Games for Quick Wins”.Paragraph 1: mention AbuKing and that it’s great for short, high-intensity sessions.Then sections:1. Quick‑Hit Slots: The Pulse of the Play (200 words)- talk about Pragmatic Play, Quickspin etc, mention free spins, high volatility.2. Crash Games: Instant Thrills on the Fly (200 words)- mention Aviator, Plinko, piggy tap; risk control; quick decisions.3. Mobile Mastery: Play Anytime, Anywhere (200 words)- mention mobile version, Android, iOS etc.4. Game Show Glimpse: Sweet Bonanza Candyland (200 words)- talk about instant games, quick outcomes.5. Strategy in the Short Session (200 words)- talk about decision timing, risk control; small bets; quick spins.6. Payment and Withdrawal in a Blink (200 words)- talk about rapid transfers, instant withdrawal options.7. Bonuses that Fit the Short Game (200 words)- mention welcome pack 100% up to 750 AUD + 200 free spins; quick activation.8. Player Experience Snapshots (200 words)- include anecdote of a player playing short bursts.9. Community and Social Feeling (200 words)- chat features? maybe not.10. Wrap-Up: Call to Action (200 words)Need bullet lists at least two lists per 700 words: 1900/700 ~2.7 => we need at least 3 lists overall? The requirement: at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content. So for 1900 words ~3 lists. We’ll include bullet lists in sections 1,3,5 maybe.Let’s craft each section with heading, then paragraphs inside . Use for list.Ensure no bold.Let’s start writing. Ensure each section at least 200 words; need to keep track.Word count approximate; we can deliver ~1900 words.Let’s craft now.AbuKing Casino: Fast‑Paced Slots and Crash Games for Quick Wins