Europol: Το 90% του διαδικτυακού περιεχομένου θα παράγεται με τεχνητή νοημοσύνη έως το 2026

Array

Μέχρι το 2026, το 90 τοις εκατό του διαδικτυακού περιεχομένου θα παράγεται με χρήση τεχνητής νοημοσύνης, προειδοποιεί μια νέα έκθεση της Europol, του οργανισμού επιβολής του νόμου της Ευρωπαικής Ένωσης.

Τα τελευταία χρόνια βλέπουμε την άνοδο και την αύξηση στης δημοτικότητας των συνθετικών media, μέσων δηλαδή που έχουν δημιουργηθεί με τη χρήση τεχνητής νοημοσύνης. Χαρακτηριστικό παράδειγμα, ένα άρθρο που γράφτηκε από τον αλγόριθμο βαθιάς μηχανικής μάθησης GPT-3 (Generative Pre-trained Transformer 3) για την εφημερίδα «Guardian».

Στις περισσότερες περιπτώσεις, τα συνθετικά μέσα δημιουργούνται για βιντεοπαιχνίδια, για τη βελτίωση των υπηρεσιών ή της ποιότητας ζωής», αναφέρει η έκθεση, «αλλά η αύξηση των συνθετικών μέσων και η βελτίωση της τεχνολογίας έχει δώσει και δυνατότητες παραπληροφόρησης».

Φυσικά, οι άνθρωποι έχουν ήδη συνηθίσει -ως ένα βαθμό- στην παρουσία των bots, και τα προγράμματα δημιουργίας κείμενου με τεχνητή νοημοσύνη. Παρόλα αυτά, ακόμη και οι πιο ενημερωμένοι χρήστες μπορεί να παραπλανηθούν.

«Σε καθημερινή βάση, οι άνθρωποι βασίζονται στη δική τους αντίληψη για να αποφασίσουν αν κάτι είναι αληθινό ή όχι», γράφουν οι συγγραφείς της έκθεσης.

«Οι ακουστικές και οπτικές καταγραφές ενός γεγονότος συχνά αντιμετωπίζονται ως αληθινές. Τι γίνεται όμως αν παραχθούν τεχνητά, προσαρμοσμένα ώστε να παρουσιάζουν γεγονότα που δεν έλαβαν ποτέ χώρα, ή που διαστρεβλώνουν την αλήθεια;»

Η έκθεση επικεντρώθηκε σε αρκετά μεγάλο βαθμό στην παραπληροφόρηση, ιδίως σε αυτή που καθοδηγείται από την τεχνολογία deepfake, ηχητικά ή βίντεο δηλαδή όπου κάποιος εμφανίζεται να λέει ή να κάνει πράγματα που ουδέποτε είπε ή έκανε.

«Σήμερα, οι φορείς απειλών χρησιμοποιούν εκστρατείες παραπληροφόρησης και
deepfake περιεχόμενο για να παραπληροφορήσουν το κοινό σχετικά με γεγονότα, να επηρεάσουν την πολιτική και τις εκλογές, για να συμβάλουν στην απάτη και για να χειραγωγήσουν μετόχους. Πολλοί οργανισμοί θεωρούν πλέον τα deepfake ως έναν ακόμη μεγαλύτερο δυνητικό κίνδυνο από ό,τι η κλοπή ταυτότητας. Η ανησυχία αυτή αοτυπώνεται και σε  μια πρόσφατη έκθεση του Πανεπιστημίου College του Λονδίνου (UCL) που κατατάσσει την τεχνολογία deepfake ως μια από τις μεγαλύτερες απειλές που αντιμετωπίζει η κοινωνία σήμερα», επισημαίνει η έκθεση της Europol.

Για την αποτελεσματική αντιμετώπιση των απειλών που θέτει η τεχνολογία deepfake, η νομοθεσία και οι κανονισμοί πρέπει να λαμβάνουν υπόψη τις ανάγκες επιβολής του νόμου. Επιπλέον, τα κοινωνικά δίκτυα και άλλοι πάροχοι ηλεκτρονικών υπηρεσιών θα πρέπει να διαδραματίσουν μεγαλύτερο ρόλο στον εντοπισμό και την αφαίρεση του περιεχομένου deepfake από τις πλατφόρμες τους. Τέλος, οι υπεύθυνοι χάραξης πολιτικής και οι Αρχές πρέπει να αξιολογήσουν τις τρέχουσες πολιτικές και πρακτικές τους και να τις προσαρμόσουν ώστε να είναι προετοιμασμένοι για τη νέα πραγματικότητα των deepfake, καταλήγει η έκθεση.

ΠΗΓΗ: Futurism

Όλες οι Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο,  στο ertnews.gr
Διάβασε όλες τις ειδήσεις μας στο Google
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου (όχι αυτολεξεί) ή μέρους αυτών μόνο αν:
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος
with brand name and LSI. Need 10-12 sections each at least 200 words. Must use AbuKing keyword in first or second paragraph. Use pattern: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes. So article revolves around that behavior. Use some facts randomly. Not all. Include some provider names, maybe mention mobile, crash games, instant games. Use bullet lists at least 2 per 700 words. Avoid >150 words plain. Use tags.Word count 1800-2000. Let’s aim ~1900 words. Each section ~200 words => 10 sections ~2000. We’ll do 10 sections.Let’s craft.Start with brand name and LSI: “AbuKing Casino: Fast-Paced Slots and Crash Games for Quick Wins”.Paragraph 1: mention AbuKing and that it’s great for short, high-intensity sessions.Then sections:1. Quick‑Hit Slots: The Pulse of the Play (200 words)- talk about Pragmatic Play, Quickspin etc, mention free spins, high volatility.2. Crash Games: Instant Thrills on the Fly (200 words)- mention Aviator, Plinko, piggy tap; risk control; quick decisions.3. Mobile Mastery: Play Anytime, Anywhere (200 words)- mention mobile version, Android, iOS etc.4. Game Show Glimpse: Sweet Bonanza Candyland (200 words)- talk about instant games, quick outcomes.5. Strategy in the Short Session (200 words)- talk about decision timing, risk control; small bets; quick spins.6. Payment and Withdrawal in a Blink (200 words)- talk about rapid transfers, instant withdrawal options.7. Bonuses that Fit the Short Game (200 words)- mention welcome pack 100% up to 750 AUD + 200 free spins; quick activation.8. Player Experience Snapshots (200 words)- include anecdote of a player playing short bursts.9. Community and Social Feeling (200 words)- chat features? maybe not.10. Wrap-Up: Call to Action (200 words)Need bullet lists at least two lists per 700 words: 1900/700 ~2.7 => we need at least 3 lists overall? The requirement: at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content. So for 1900 words ~3 lists. We’ll include bullet lists in sections 1,3,5 maybe.Let’s craft each section with heading, then paragraphs inside . Use for list.Ensure no bold.Let’s start writing. Ensure each section at least 200 words; need to keep track.Word count approximate; we can deliver ~1900 words.Let’s craft now.AbuKing Casino: Fast‑Paced Slots and Crash Games for Quick Wins