“Καλλιτέχνες και ρομπότ” στο Grand Palais του Παρισιού

Τα ρομπότ και η τεχνητή νοημοσύνη αποτελούν ήδη μέρος της καθημερινότητάς μας. Αν η συζήτηση έχει ήδη ξεκινήσει σχετικά με τον ρόλο των ρομπότ στον τομέα της εργασίας, τι θα συμβεί στον χώρο της δημιουργίας; Αυτό το ερώτημα θέτει η έκθεση με τίτλο «Καλλιτέχνες και ρομπότ» που θα φιλοξενηθεί από τις 5 Απριλίου έως τις 9 Ιουλίου στο Grand Palais στο Παρίσι.

Η πρωτότυπη αυτή έκθεση εστιάζει σε μια άλλη πτυχή της υψηλής τεχνολογίας, αυτή  της τεχνητής φαντασίας. Μπορεί ένα ρομπότ να αντικαταστήσει έναν ζωγράφο ή έναν γλύπτη; Η τεχνητή φαντασία και δημιουργικότητα γεννιέται μπροστά στα μάτια μας, σε μια καινοτόμο έκθεση, αμφισβητώντας την ίδια την ουσία της ανθρώπινης φύσης.

Η έκθεση φιλοξενεί περίπου είκοσι καλλιτεχνικές εγκαταστάσεις (1989-2017) που έχουν κατασκευαστεί από λογισμικά ηλεκτρονικών υπολογιστών, προγραμματισμένα και εγκατεστημένα από καλλιτέχνες δεκατριών εθνικοτήτων και που φιλοξενούνται στις συλλογές πολλών μουσείων σε όλο τον κόσμο. Πίνακες, γλυπτά, κινηματογράφος και μουσική: όλες οι δημιουργίες που παρουσιάζονται σε αυτή την έκθεση είναι ο καρπός των συνεργασιών μεταξύ των καλλιτεχνών και ρομποτικών προγραμμάτων!

“Καλλιτέχνες και ρομπότ” στο Grand Palais του Παρισιού

Η έκθεση χωρίζεται σε τρεις ενότητες:

Εισαγωγή

Η πρώτη ενότητα ταξιδεύει τους επισκέπτες πίσω στον χρόνο στη δεκαετία του ’50 και την κινητική τέχνη. Ο πρωτοπόρος Γάλλος καλλιτέχνης Jean Tinguely (1925-1991) είχε δημιουργήσει μια σειρά μηχανημάτων ζωγραφικής που λειτουργούν με έναν ηλεκτρικό κινητήρα και τα οποία, χάρη στην παρέμβαση του κοινού, παράγουν μοναδικά σχέδια.

Η μηχανή που δημιουργεί

Στην ενότητα αυτή, έχουμε ρομπότ που δημιουργούν έργα κι ενεργοποιούνται με τη βοήθεια βραχιόνων που σχεδιάζουν, ζωγραφίζουν ή χαράζουν. Τα ρομπότ αυτά κινούνται με τη βοήθεια μηχανισμών και μια ικανότητα αντίληψης χάρη στην επιστήμη των υπολογιστών. Έργα των Jean Tinguely, Nam June Paik, Nicolas Schöffer, Leonel Moura, του Arcangelo Sassolino και άλλων καλλιτεχνών φιλοξενούνται σε αυτή την ενότητα.

Προγραμματισμένη εργασία

Στη δεύτερη ενότητα, τα ρομπότ δίνουν στο έργο τη μορφή, την κίνηση και τη διαδραστική του ιδιότητα μέσα από τα έργα των Manfred Mohr, Ιάνη Ξενάκη, Demian Conrad, Raquel Kogan και άλλων.

Η χειραφέτηση των ρομπότ

Στην τρίτη ενότητα οι επιμελητές της έκθεσης αμφισβητούν την τεχνητή νοημοσύνη η οποία φαντάζεται πως υπηρετεί το σώμα και την τεχνογνωσία. Καλλιτέχνες όπως οι Oscar Sharp, Daft Punk, Pascal Haudressy, Memo Akten, ORLAN και Takashi Murakami εστιάζουν στην χειραφέτηση των ρομπότ μέσα από τα έργα τους.

Όλες οι Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο,  στο ertnews.gr
Διάβασε όλες τις ειδήσεις μας στο Google
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου (όχι αυτολεξεί) ή μέρους αυτών μόνο αν:
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος
with brand name and LSI. Need 10-12 sections each at least 200 words. Must use AbuKing keyword in first or second paragraph. Use pattern: short, high-intensity sessions focused on quick outcomes. So article revolves around that behavior. Use some facts randomly. Not all. Include some provider names, maybe mention mobile, crash games, instant games. Use bullet lists at least 2 per 700 words. Avoid >150 words plain. Use tags.Word count 1800-2000. Let’s aim ~1900 words. Each section ~200 words => 10 sections ~2000. We’ll do 10 sections.Let’s craft.Start with brand name and LSI: “AbuKing Casino: Fast-Paced Slots and Crash Games for Quick Wins”.Paragraph 1: mention AbuKing and that it’s great for short, high-intensity sessions.Then sections:1. Quick‑Hit Slots: The Pulse of the Play (200 words)- talk about Pragmatic Play, Quickspin etc, mention free spins, high volatility.2. Crash Games: Instant Thrills on the Fly (200 words)- mention Aviator, Plinko, piggy tap; risk control; quick decisions.3. Mobile Mastery: Play Anytime, Anywhere (200 words)- mention mobile version, Android, iOS etc.4. Game Show Glimpse: Sweet Bonanza Candyland (200 words)- talk about instant games, quick outcomes.5. Strategy in the Short Session (200 words)- talk about decision timing, risk control; small bets; quick spins.6. Payment and Withdrawal in a Blink (200 words)- talk about rapid transfers, instant withdrawal options.7. Bonuses that Fit the Short Game (200 words)- mention welcome pack 100% up to 750 AUD + 200 free spins; quick activation.8. Player Experience Snapshots (200 words)- include anecdote of a player playing short bursts.9. Community and Social Feeling (200 words)- chat features? maybe not.10. Wrap-Up: Call to Action (200 words)Need bullet lists at least two lists per 700 words: 1900/700 ~2.7 => we need at least 3 lists overall? The requirement: at least two bullet list or numbered list for every 700 words of content. So for 1900 words ~3 lists. We’ll include bullet lists in sections 1,3,5 maybe.Let’s craft each section with heading, then paragraphs inside . Use for list.Ensure no bold.Let’s start writing. Ensure each section at least 200 words; need to keep track.Word count approximate; we can deliver ~1900 words.Let’s craft now.AbuKing Casino: Fast‑Paced Slots and Crash Games for Quick Wins