Mobbing – Η αόρατη άσκηση βίας στην εργασία

Ένας νέος όρος σηματοδοτεί μια παλιά κακή πρακτική που παρατηρείται κατά την διάρκεια της εργασιακής ζωής και αφορά την ηθική παρενόχληση, που δέχεται κάποιος από ένα άτομο ή μια ομάδα συναδέλφων.

Σιωπηρά, χωρίς φανερές επιθέσεις το αρνητικό περιβάλλον που διαμορφώνεται σε ένα χώρο από τους εργαζομένους εναντίον κάποιων άλλων είναι συχνό και δύσκολα αντιμετωπίσιμο, καθώς δεν μπορεί να στοιχειοθετηθεί, να καταγγελθεί και να φτάσει ενδεχομένως στο δικαστήριο, επισημαίνει η Σοφία Παναγιωτίδου, σύμβουλος σταδιοδρομίας.

Ένα είδος ψυχολογικού μπούλινγκ, που συμβαίνει όταν ένα άτομο εκτίθεται, επανειλημμένα και με την πάροδο του χρόνου, σε αρνητικές ενέργειες στον χώρο εργασίας από την πλευρά ενός ή περισσότερων άλλων ατόμων και οι αρνητικές ενέργειες συμβαίνουν όταν ένα άτομο προκαλεί σκόπιμα την δυσφορία σε κάποιο εργαζόμενο, με τρόπους αναγνωρίσιμος που ωστόσο δεν περιλαμβάνει σωματική βία.

Έχει διάρκεια, είναι υπόγειο, περιθωριοποιεί κάποιους εργαζομένους, και με την δημιουργία ομάδων αποκλείονται κάποια άτομα, από την εργασία και την επαγγελματική τους ανέλιξη.  Σαμποτάρεται η εργασία τους, αρνούνται να εργαστούν μαζί του, ζητείται ο αποκλεισμός ή και η απόλυση τους.

Τα θύματα του mobbing στο χώρο εργασίας υποφέρουν συχνά από διαταραχές προσαρμογής, σωματικά συμπτώματα, ψυχολογικό τραύμα, διαταραχή μετατραυματικού στρες (PTSD) ή μείζονα κατάθλιψη.

Το 1990 υπολογίστηκε ότι το 3,5% του σουηδικού εργατικού δυναμικού ήταν θύματα  mobbing. Μελέτες από διάφορες άλλες ευρωπαϊκές χώρες έχουν υπολογίσει την άσκηση του mobbing στο 4% έως 15% του συνολικού εργατικού δυναμικού.[1]

Η ανθρωπολόγος και ειδικευόμενη σε ζητήματα κοινωνικής δικαιοσύνης Janice Harper έγραψε πως όσοι ασκούν Mobbing δεν είναι απαραίτητα «κακοί» ή «ψυχοπαθείς», αλλά ανταποκρίνονται με προβλέψιμο και διαμορφωμένο τρόπο όταν ένα άτομο σε θέση ηγεσίας ή επιρροής επικοινωνεί ότι κάποιος δεν ταιριάζει στην ομάδα, δεν ανήκει στο περιβάλλον ή πρέπει να φύγει.[2]

Όσον αφορά τους λόγους που προκαλούν το mobbing, εντοπίζεται συνήθως σε περιβάλλοντα εργασίας που έχουν κακώς οργανωμένη παραγωγή ή μεθόδους εργασίας, ανίκανη ή απρόσεκτη διαχείριση και ότι τα θύματα mobbing είναι συνήθως “άτομα που επέδειξαν ευφυΐα, ικανότητα, δημιουργικότητα, ικανότητα εκπλήρωσης των εργασιών, ακεραιότητα, αφοσίωση”.[3]

Το mobbing μπορεί να απαλειφθεί εάν συμπεριφερόμαστε σε όλους τους ανθρώπους με αξιοπρέπεια και σεβασμό χωρίς εξαιρέσεις. Ακόμη και η παραμικρή εξαίρεση, μπορεί να θεωρηθεί ως ενθαρρυντικό mobbing.

Τον 20ο  αιώνα ζήσαμε με τον χρυσό κανόνα να συμπεριφερόμαστε στους άλλους όπως θα θέλαμε να μας φέρονται. Όσοι ξεχνούν αυτόν τον κανόνα, τότε κάλλιστα μπορεί να είναι μέρος του προβλήματος, έστω κατά λάθος.

[1] Heinz Leymann, Mobbing and psychological terror at workplaces. Violence Vict. 1990;5, pp.119-125

[2] PhD, Janice Harper, Mobbed!: What to Do When They Really Are Out to Get You, 2013

[3] Davenport NZ, Schwartz RD & Elliott GP Mobbing, Emotional Abuse in the American Workplace, 3rd Edition 2005, Civil Society Publishing. Ames, IA

Όλες οι Ειδήσεις από την Ελλάδα και τον Κόσμο,  στο ertnews.gr
Διάβασε όλες τις ειδήσεις μας στο Google
Κάνε like στη σελίδα μας στο Facebook
Ακολούθησε μας στο Twitter
Κάνε εγγραφή στο κανάλι μας στο Youtube
Προσοχή! Επιτρέπεται η αναδημοσίευση των πληροφοριών του παραπάνω άρθρου (όχι αυτολεξεί) ή μέρους αυτών μόνο αν:
– Αναφέρεται ως πηγή το ertnews.gr στο σημείο όπου γίνεται η αναφορά.
– Στο τέλος του άρθρου ως Πηγή
– Σε ένα από τα δύο σημεία να υπάρχει ενεργός σύνδεσμος
heading. Must include LSI keywords naturally.We must pick a player behavior pattern: let’s pick “mobile gameplay during brief, repeated visits”. So the article will focus on playing on mobile, short visits, quick decision making, etc.Also must alternate between short punchy sentences and longer explanations.Must avoid more than 150 plain text in a row; use lists and subheadings.Need at least two bullet lists or numbered lists for every 700 words. So for 2200 words, we need about 3-4 lists. We’ll include lists in several sections.Also we need at least a final conclusion section with a call to action. That will be a final section with CTA.We should use tags for paragraphs, and h2, h3. Use ul li lists.We must not use bold text.Let’s plan sections:1. Intro (h2) – introduction about Hugo Casino, mobile focus, quick sessions.2. Mobile‑first design (h2) – layout, responsiveness, no app.3. Game selection for quick bursts (h2) – highlight slots, live casino, crash, drops & wins, Hugo’s special games; but keep mobile focus; mention providers but not exhaustive.4. Quick‑play features (h2) – auto‑reels, fast spin, one‑click bets, etc.5. Session flow example (h3) – a typical 5‑minute session on the go.6. Risk control & bankroll management (h2) – small bets, quick stops.7. Bonus usage in mobile sessions (h2) – how to claim free spins, reload bonuses quickly.8. Payment options for mobile (h2) – crypto, e-wallets, instant deposits.9. Loyalty & rewards on the fly (h2) – VIP tiers, cashback, how to track via mobile.10. Community & social play (h2) – chat, leaderboard, social sharing on mobile.11. Conclusion & CTA (h2).We need at least 10-12 sections; we have 11.Each section at least 200 words. Must keep within word count.Let’s approximate: each section ~190-210 words. Let’s aim for 210 words each => 2310 words. Within allowed 2000? Wait requirement: between 1800-2000 words strictly mandatory. So cannot exceed 2000. So we must target 200 words? Let’s recalc: If each at least 200 words and we have 10-12 sections, min total =200*10=2000 words if 10 sections exactly at minimum; that’s okay: exactly 2000 words is allowed. So we can do exactly 10 sections of 200 words each =2000 words exactly. But we need at least two bullet lists or numbered lists per 700 words: With 2000 words, that’s ~3 lists total needed. We can put lists in some sections.But constraint: each section at least 200 words; we can do exactly 200 words per section; but writing precisely 200 words is tough but we can approximate.We also need no more than 150 plain text in a row; use lists and subheadings.We also must have final conclusion with CTA.Ok, let’s design:Sections:1 h2 Intro2 h2 Mobile Design3 h2 Game Selection4 h2 Quick Play Features5 h2 Sample Session Flow6 h2 Bankroll & Risk Control7 h2 Bonus Play on Mobile8 h2 Payments & Instant Deposits9 h2 Loyalty & Rewards10 h2 Final CTABut we need at least two bullet lists per 700 words: For 2000 words total, we need at least three bullet lists overall. We can include one list in section 3, one in section 6, one in section 9 maybe.Also we need to alternate short and long sentences; keep within word counts.Let’s start writing each section in about 190-210 words.We’ll write each paragraph inside tags and use lists.Let’s start: … needs brand name combined with LSI keywords naturally.Example: Hugo Casino: Mobile Slots & Quick Wins for On‑The‑Go Players